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《刺客信条:影》总监透露延期原因 屋顶跑酷需打磨

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-01-28  来源:互联网  作者:顺发之窗网  
核心提示:Charles Benoit表示,《刺客信条:影》中的老式日本建筑屋顶是该系列迄今为止最复杂的设计之一。开发团队为此研究了特定代码,并为这些屋顶制作了特殊动画,以确保角色在屋顶和其他建筑物上的跑酷动作流畅自然

Charles Benoit表示,《刺客信条:影》中的老式日本建筑屋顶是该系列迄今为止最复杂的设计之一。开发团队为此研究了特定代码,并为这些屋顶制作了特殊动画,以确保角色在屋顶和其他建筑物上的跑酷动作流畅自然。

《刺客信条:影》总监透露延期原因

Benoit提到,在游戏测试过程中,育碧收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷的反馈。根据这些反馈,开发团队投入更多时间进行调整与打磨,以提升角色在房顶的动作体验。他认为经过几个月的努力,《刺客信条:影》已经有所改进。

《刺客信条:影》总监透露延期原因 屋顶跑酷需打磨

《刺客信条:影》最初计划于2024年11月发布,但因负面信息较多,发布时间被推迟到2025年2月。随后,游戏发布时间再次调整至2025年3月20日。许多玩家对连续两次延期的原因感到好奇。

《刺客信条:影》总监透露延期原因 屋顶跑酷需打磨

尽管一些试玩视频显示,《刺客信条:影》的质量并不差,甚至有人认为这是系列中最好的一部作品,但游戏总监Charles Benoit给出的延期理由并未完全说服玩家。有玩家甚至调侃说,下次可以考虑将地面小草影响跑酷动作作为延期原因。

原标题:《刺客信条:影》总监透露延期原因 屋顶跑酷需打磨


 
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